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今日 4 条
5月14日周二
5月13日周一
4月22日周一
4月5日周五
3月21日周四
2月26日周一
  1. Mistral AI80

    Mistral AI 发布旗舰模型 Mistral Large 与 Mistral Small

    Mistral AI 发布最新旗舰文本生成模型 Mistral Large,可通过 la Plateforme 使用,并首次通过 Azure 分发。官方称其在常用基准上表现强劲,是继 GPT-4 之后第二个可通过 API 获得的顶级模型,具备 32K token 上下文窗口、原生函数调用与 JSON 格式输出,原生支持英语、法语、西班牙语、德语和意大利语。

    推荐理由:官方给出 Mistral Large 的基准对比、32K 上下文与函数调用能力,可据此判断其与 GPT-4 的定位差异。

  2. Mistral AI62

    Mistral AI 发布对话助手 Le Chat 及企业版

    Mistral AI 发布对话助手 Le Chat,作为与 Mistral 各模型交互的对话入口,底层可调用 Mistral Large、Mistral Small 或原型模型 Mistral Next。同时推出面向企业的 Le Chat Enterprise,支持自部署和细粒度审核机制。Le Chat 目前无法访问互联网,可能给出不准确或过时的信息,现以 beta 形式开放注册。

    推荐理由:Mistral 官方发布对话助手 Le Chat 及企业版,读者可了解其模型接入方式与自部署能力。

2月13日周二
2月8日周四
1月24日周三
12月11日周一
11月6日周一
  1. OpenAI News85

    OpenAI 发布 GPTs,可创建自定义版 ChatGPT

    OpenAI 发布 GPTs,用户现在可以创建自定义版本的 ChatGPT,将指令、额外知识和任意技能组合在一起。该功能由 OpenAI 官方推出,具体开放范围与使用细节原文未进一步说明。

    推荐理由:OpenAI 官方发布 GPTs,读者可了解自定义 ChatGPT 的构成方式与开放范围。

7月24日周一
5月9日周二
  1. Hugging Face Blog62

    用 StarCoder 打造编码助手 StarChat

    Hugging Face 团队基于 BigCode 的 16B 参数 StarCoder 模型,用 OpenAssistant 对话数据集微调出编码助手 StarChat,并公开了代码、数据集与模型。

    推荐理由:原文完整给出了用对话数据微调 StarCoder 的流程与代码,读者可据此复现一个开源编码助手。

3月23日周四
  1. OpenAI News82

    OpenAI 为 ChatGPT 推出插件支持

    OpenAI 宣布为 ChatGPT 实现插件的初步支持。插件是专为语言模型设计的工具,以安全为核心原则,可帮助 ChatGPT 获取最新信息、执行计算或使用第三方服务。

    推荐理由:OpenAI 官方给出 ChatGPT 插件的最初支持范围,读者可据此了解模型接入外部工具与实时信息的早期形态。

2月7日周二
1月24日周二
6月23日周四
  1. OpenAI News74

    OpenAI 用视频预训练让神经网络学会玩 Minecraft

    OpenAI 提出 Video PreTraining(VPT)方法,在大量无标注的人类玩 Minecraft 视频上训练神经网络,仅使用少量承包商标注数据。经微调后,模型能学会制作钻石工具,这一任务通常需要熟练人类花费 20 多分钟、约 24000 次操作。模型直接使用键盘按键和鼠标移动这类原生人类交互接口,具有较强通用性,是迈向通用计算机使用智能体的一步。

    推荐理由:OpenAI 用少量标注数据加海量无标注视频训练出能玩 Minecraft 的模型,可了解视频预训练在通用计算机智能体上的早期尝试。

3月28日周一
12月2日周四
12月13日周五
11月21日周四
9月17日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 在多智能体交互中观察到涌现式工具使用

    OpenAI 在模拟捉迷藏环境中训练智能体,观察到它们逐步学会使用更复杂的工具,并形成六种不同的策略与反策略,其中一些是该环境原本未设计支持的。OpenAI 认为,这种在简单环境中自监督涌现出的复杂性,说明多智能体共同适应未来可能产生极其复杂且智能的行为。

    推荐理由:OpenAI 在多智能体捉迷藏环境中观察到智能体自发形成六种策略与反策略,可了解涌现式工具使用的实验设定。

3月4日周一
8月6日周一
7月18日周三
7月4日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 从单次演示中学会 Montezuma's Revenge

    OpenAI 训练出一个智能体,仅凭单次人类演示就在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分的高分,超过此前所有已发表结果。其算法思路是让智能体从演示中精心挑选的状态出发连续进行多局游戏,并用 PPO 优化游戏得分,PPO 也是 OpenAI Five 所依赖的强化学习算法。

    推荐理由:OpenAI 用单次人类演示加 PPO 在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分,可了解其从演示状态起步的训练思路。

6月25日周一
6月22日周五
9月14日周四
8月16日周三
  1. OpenAI News83

    OpenAI 详解 Dota 2:自对弈如何把系统从远低于人类提升到超人水平

    OpenAI 发文说明其 Dota 2 结果表明,在算力充足的前提下,自对弈能把机器学习系统的表现从远低于人类水平提升到超人水平。该系统在一个月内从勉强与高排名玩家打平,发展到击败顶尖职业选手,此后仍在持续进步。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限取决于训练数据集,而自对弈系统的可用数据会随着智能体变强而自动改善。

    推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在算力充足时能把系统从远低于人类提升到超人水平。

8月11日周五
  1. OpenAI News80

    OpenAI 打造在 Dota 2 1v1 中击败顶尖选手的机器人

    OpenAI 宣布其打造的机器人在标准锦标赛规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶尖职业选手。该机器人完全通过自我对弈从零学习游戏,未使用模仿学习或树搜索。OpenAI 称这是迈向在涉及真实人类的混乱复杂情境中完成明确目标的一步。

    推荐理由:OpenAI 用自我对弈从零训练出在标准赛制 1v1 中击败顶尖选手的 Dota 2 机器人,可作为复杂环境中目标导向 AI 的早期样本。

6月8日周四
3月16日周四
12月5日周一
  1. OpenAI News62

    OpenAI 发布 Universe 软件平台

    OpenAI 发布 Universe,一个用于衡量和训练 AI 通用智能的软件平台,覆盖全球范围内的游戏、网站及其他应用。

    推荐理由:OpenAI 发布 Universe 平台,读者可了解其用游戏与网站训练和衡量 AI 通用智能的定位。