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#OpenAI

今日 3 条
2月7日周三
1月31日周三
12月6日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 发布块稀疏 GPU kernel

    OpenAI 发布针对块稀疏权重神经网络的高度优化 GPU kernel,按所选稀疏度可比 cuBLAS 或 cuSPARSE 快数个数量级。OpenAI 表示已用这些 kernel 在文本情感分析和文本、图像生成建模上取得当时的最优结果。

    推荐理由:OpenAI 公开面向块稀疏权重网络的 GPU kernel,并给出相对 cuBLAS 与 cuSPARSE 的加速幅度和落地任务。

10月26日周四
10月19日周四
10月11日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 研究:自博弈让模拟 AI 自行学会身体技能

    OpenAI 发现自博弈能让模拟 AI 自行发现擒抱、闪避、假动作、踢球、接球和扑球等身体技能,而无需在设计环境时显式加入这些技能。自博弈还能让环境难度始终与 AI 水平匹配,便于持续提升。结合此前的 Dota 2 自博弈结果,OpenAI 表示对自博弈将成为未来强大 AI 系统的核心部分越来越有信心。

    推荐理由:OpenAI 用自博弈让模拟 AI 自行涌现出擒抱、假动作等身体技能,可与 Dota 2 结果对照理解自博弈的训练价值。

9月14日周四
8月18日周五
8月16日周三
  1. OpenAI News83

    OpenAI 详解 Dota 2:自对弈如何把系统从远低于人类提升到超人水平

    OpenAI 发文说明其 Dota 2 结果表明,在算力充足的前提下,自对弈能把机器学习系统的表现从远低于人类水平提升到超人水平。该系统在一个月内从勉强与高排名玩家打平,发展到击败顶尖职业选手,此后仍在持续进步。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限取决于训练数据集,而自对弈系统的可用数据会随着智能体变强而自动改善。

    推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在算力充足时能把系统从远低于人类提升到超人水平。

8月11日周五
  1. OpenAI News80

    OpenAI 打造在 Dota 2 1v1 中击败顶尖选手的机器人

    OpenAI 宣布其打造的机器人在标准锦标赛规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶尖职业选手。该机器人完全通过自我对弈从零学习游戏,未使用模仿学习或树搜索。OpenAI 称这是迈向在涉及真实人类的混乱复杂情境中完成明确目标的一步。

    推荐理由:OpenAI 用自我对弈从零训练出在标准赛制 1v1 中击败顶尖选手的 Dota 2 机器人,可作为复杂环境中目标导向 AI 的早期样本。

8月3日周四
7月27日周四
7月20日周四
  1. OpenAI News75

    OpenAI 发布强化学习算法 PPO

    OpenAI 发布一类新的强化学习算法 Proximal Policy Optimization(PPO),其表现与当时最先进方法相当或更好,同时实现和调参都更简单。PPO 因易用且性能良好,已成为 OpenAI 的默认强化学习算法。

    推荐理由:OpenAI 发布 PPO 强化学习算法,读者可了解它为何成为 OpenAI 默认算法及相比已有方法的简化之处。

7月17日周一
  1. OpenAI News60

    OpenAI 发布可稳定欺骗神经网络分类器的对抗样本图像

    OpenAI 表示已生成一批图像,在多种尺度和视角下都能稳定欺骗神经网络分类器。这一结果对上周提出的说法构成挑战,即自动驾驶汽车因从多个尺度、角度和视角采集图像而难以被恶意欺骗。

    推荐理由:OpenAI 用多尺度多视角仍能骗过分类器的图像,回应了上周关于自动驾驶难以被恶意欺骗的说法。

6月28日周三
6月13日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 与 DeepMind 合作提出从人类偏好中学习的方法

    OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作开发了一种算法,通过让人类指出两种候选行为中哪一个更好,来推断人类想要什么。OpenAI 称,构建安全 AI 系统的一步是免去人类编写目标函数的需要,因为用简单代理替代复杂目标、或把复杂目标写偏一点,都可能导致不良甚至危险的行为。

    推荐理由:OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作提出用人类偏好比较替代手写目标函数,为对齐研究提供了一条早期思路。

6月8日周四
5月24日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 开源强化学习复现项目 Baselines,首批发布 DQN 及三个变体

    OpenAI 开源内部项目 OpenAI Baselines,目标是以与已发表结果相当的性能复现强化学习算法。首批发布包含 DQN 及其三个变体,其余算法将在接下来几个月内陆续放出。

    推荐理由:OpenAI 开源内部强化学习复现项目 Baselines,首批放出 DQN 及三个变体,可了解其复现思路与后续发布节奏。

5月16日周二
5月15日周一
4月6日周四
4月1日周六
3月24日周五
3月20日周一
3月16日周四
2月24日周五
1月30日周一
12月21日周三
12月5日周一
  1. OpenAI News62

    OpenAI 发布 Universe 软件平台

    OpenAI 发布 Universe,一个用于衡量和训练 AI 通用智能的软件平台,覆盖全球范围内的游戏、网站及其他应用。

    推荐理由:OpenAI 发布 Universe 平台,读者可了解其用游戏与网站训练和衡量 AI 通用智能的定位。

11月15日周二
10月13日周四
8月29日周一
8月18日周四
8月16日周二
7月28日周四
6月21日周二
6月20日周一
6月16日周四
5月25日周三