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#论文/研究

今日 0 条
12月14日周五
  1. OpenAI News40

    OpenAI 研究:AI 训练如何随规模扩展

    OpenAI 发现梯度噪声尺度这一统计指标可预测神经网络训练在多种任务上的可并行性。复杂任务的梯度噪声更大,因此未来更大的 batch size 可能变得有用,从而消除 AI 系统继续扩展的一项潜在限制。该结果还表明,神经网络训练并非神秘技艺,而是可以被严谨化和系统化。

12月6日周四
11月7日周三
10月31日周三
10月22日周一
  1. OpenAI News36

    OpenAI 提出迭代放大(iterated amplification)AI 安全技术

    OpenAI 提出一种名为迭代放大(iterated amplification)的 AI 安全技术,通过将复杂任务分解为更简单的子任务来指定超出人类规模的行为与目标,而非依赖标注数据或奖励函数。该构想仍处于极早期阶段,目前仅在简单的玩具算法领域完成实验,OpenAI 认为它可能成为可扩展的 AI 安全方案。

7月30日周一
7月4日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 从单次演示中学会 Montezuma's Revenge

    OpenAI 训练出一个智能体,仅凭单次人类演示就在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分的高分,超过此前所有已发表结果。其算法思路是让智能体从演示中精心挑选的状态出发连续进行多局游戏,并用 PPO 优化游戏得分,PPO 也是 OpenAI Five 所依赖的强化学习算法。

    推荐理由:OpenAI 用单次人类演示加 PPO 在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分,可了解其从演示状态起步的训练思路。

6月22日周五
6月11日周一
  1. OpenAI News88

    OpenAI 用无监督学习提升语言理解能力

    OpenAI 用 Transformer 与无监督预训练结合的可扩展、任务无关系统,在一组多样化的语言任务上取得当时最优结果,并对外发布了该系统。这一结果说明监督学习方法与无监督预训练搭配效果很好,作者希望它推动在更大、更多样数据集上继续探索这一思路。

    推荐理由:OpenAI 用 Transformer 加无监督预训练在多项语言任务上取得当时最优结果,并公开了可扩展的任务无关系统。

5月16日周三
  1. OpenAI News83

    OpenAI 分析:2012 年以来最大 AI 训练算力每 3.4 个月翻倍

    OpenAI 发布一项分析,指出自 2012 年以来,最大规模 AI 训练所用算力呈指数增长,翻倍周期为 3.4 个月,而摩尔定律的翻倍周期为 2 年。同一时期该指标增长超过 300,000 倍,若按 2 年翻倍则仅增长 7 倍。OpenAI 表示算力提升是 AI 进展的关键组成部分,若这一趋势延续,值得为远超当前能力的系统做准备。

    推荐理由:OpenAI 用 3.4 个月翻倍这一量化指标,给出 AI 训练算力增速与摩尔定律的对比参照。

5月3日周四
4月18日周三
3月7日周三
  1. OpenAI News42

    OpenAI 提出可扩展元学习算法 Reptile

    OpenAI 开发出可扩展元学习算法 Reptile,通过反复采样任务、对其执行随机梯度下降,并将初始参数朝该任务最终学到的参数更新。Reptile 是将 Shortest Descent 算法应用于元学习场景,数学上与一阶 MAML 相似,只需对 SGD 或 Adam 等优化器进行黑盒访问,计算效率与性能相近。

2月26日周一
2月20日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 等机构联合发布 AI 恶意使用预测论文

    OpenAI 与未来人类研究所、存在风险研究中心、新美国安全中心、电子前沿基金会等机构合作,共同撰写了一篇论文,预测恶意行为者可能如何滥用 AI 技术,以及可以预防和缓解这些威胁的潜在方法。该论文是双方近一年持续合作的成果。

    推荐理由:OpenAI 与多家机构合作近一年,梳理 AI 被恶意滥用的可能路径与防范思路。

2月15日周四
2月7日周三
1月31日周三
12月6日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 发布块稀疏 GPU kernel

    OpenAI 发布针对块稀疏权重神经网络的高度优化 GPU kernel,按所选稀疏度可比 cuBLAS 或 cuSPARSE 快数个数量级。OpenAI 表示已用这些 kernel 在文本情感分析和文本、图像生成建模上取得当时的最优结果。

    推荐理由:OpenAI 公开面向块稀疏权重网络的 GPU kernel,并给出相对 cuBLAS 与 cuSPARSE 的加速幅度和落地任务。

10月26日周四
10月19日周四
10月11日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 研究:自博弈让模拟 AI 自行学会身体技能

    OpenAI 发现自博弈能让模拟 AI 自行发现擒抱、闪避、假动作、踢球、接球和扑球等身体技能,而无需在设计环境时显式加入这些技能。自博弈还能让环境难度始终与 AI 水平匹配,便于持续提升。结合此前的 Dota 2 自博弈结果,OpenAI 表示对自博弈将成为未来强大 AI 系统的核心部分越来越有信心。

    推荐理由:OpenAI 用自博弈让模拟 AI 自行涌现出擒抱、假动作等身体技能,可与 Dota 2 结果对照理解自博弈的训练价值。

9月14日周四
8月16日周三
  1. OpenAI News83

    OpenAI 详解 Dota 2:自对弈如何把系统从远低于人类提升到超人水平

    OpenAI 发文说明其 Dota 2 结果表明,在算力充足的前提下,自对弈能把机器学习系统的表现从远低于人类水平提升到超人水平。该系统在一个月内从勉强与高排名玩家打平,发展到击败顶尖职业选手,此后仍在持续进步。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限取决于训练数据集,而自对弈系统的可用数据会随着智能体变强而自动改善。

    推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在算力充足时能把系统从远低于人类提升到超人水平。

8月11日周五
  1. OpenAI News80

    OpenAI 打造在 Dota 2 1v1 中击败顶尖选手的机器人

    OpenAI 宣布其打造的机器人在标准锦标赛规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶尖职业选手。该机器人完全通过自我对弈从零学习游戏,未使用模仿学习或树搜索。OpenAI 称这是迈向在涉及真实人类的混乱复杂情境中完成明确目标的一步。

    推荐理由:OpenAI 用自我对弈从零训练出在标准赛制 1v1 中击败顶尖选手的 Dota 2 机器人,可作为复杂环境中目标导向 AI 的早期样本。

7月27日周四
7月17日周一
  1. OpenAI News60

    OpenAI 发布可稳定欺骗神经网络分类器的对抗样本图像

    OpenAI 表示已生成一批图像,在多种尺度和视角下都能稳定欺骗神经网络分类器。这一结果对上周提出的说法构成挑战,即自动驾驶汽车因从多个尺度、角度和视角采集图像而难以被恶意欺骗。

    推荐理由:OpenAI 用多尺度多视角仍能骗过分类器的图像,回应了上周关于自动驾驶难以被恶意欺骗的说法。

6月13日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 与 DeepMind 合作提出从人类偏好中学习的方法

    OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作开发了一种算法,通过让人类指出两种候选行为中哪一个更好,来推断人类想要什么。OpenAI 称,构建安全 AI 系统的一步是免去人类编写目标函数的需要,因为用简单代理替代复杂目标、或把复杂目标写偏一点,都可能导致不良甚至危险的行为。

    推荐理由:OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作提出用人类偏好比较替代手写目标函数,为对齐研究提供了一条早期思路。

6月8日周四
5月16日周二
4月6日周四
4月1日周六
3月24日周五
3月16日周四
12月21日周三
6月21日周二
6月16日周四