跳到正文

#图像生成

今日 0 条
10月22日周二
9月30日周一
  1. Hugging Face Blog28

    Hugging Face 教程:如何将顶点着色网格转换为 UV 贴图纹理网格

    Hugging Face 发布教程,介绍如何将 InstantMesh 等生成式 3D 模型输出的顶点着色网格转换为 UV 贴图纹理网格,并提供 InstantTexture 库实现一键转换。该库通过 xatlas 生成 UV 映射,结合重心坐标插值填充纹理,再用修复、中值滤波、高斯模糊和 LANCZOS 降采样消除空洞与噪点,最终输出 .glb 网格。

7月30日周二
6月20日周四
6月12日周三
6月6日周四
5月16日周四
  1. OpenAI News20

    Canva 打造 AI 驱动的 Magic Studio

    Canva 为月活超 1.75 亿的视觉传播平台打造 AI 驱动的 Magic Studio,帮助缺乏设计训练的知识工作者快速创作演示文稿、视频、文档、网站和社交媒体图片等内容。该平台结合易用界面、庞大素材库与省时工具,让任何人都能制作出视觉出色的作品。

2月26日周一
2月3日周六
  1. Hugging Face Blog60

    Hugging Face 发布 SegMoE:从零构建混合专家扩散模型

    Hugging Face 发布 SegMoE 框架,可从零创建混合专家(MoE)扩散模型,并已集成 diffusers。同时发布 SegMoE-4x2、SegMoE-2x1 和 SegMoE-SD4x2 三个模型,采用 Apache 2.0 许可,并提供 GitHub 仓库和 segmoe 包用于自建 MoE 模型。

    推荐理由:原文给出从零构建 MoE 扩散模型的完整流程与配置示例,读者可据此判断能否把已有模型合并成新模型。

1月15日周一
1月14日周日
1月4日周四
1月2日周二
12月5日周二
11月9日周四
  1. Hugging Face Blog80

    Hugging Face 发布 LCM LoRA,SDXL 4 步出图

    Hugging Face 发布 Latent Consistency LoRA,通过训练少量 LoRA 适配层而非蒸馏整个模型,让 SDXL 和 Stable Diffusion 从原本 25 到 50 步降到 4 到 8 步生成图像。

    推荐理由:原文给出 LCM LoRA 的推理代码、速度对比表和已发布权重,读者可据此判断少步生成的落地成本。

11月6日周一
10月24日周二
10月19日周四
  1. OpenAI News67

    DALL·E 3 在 ChatGPT Plus 和 Enterprise 上线

    OpenAI 宣布 DALL·E 3 已在 ChatGPT Plus 和 Enterprise 中可用。为准备更大范围发布,OpenAI 开发了一套安全缓解方案,并同步分享了其在内容来源溯源方面的研究进展。

    推荐理由:OpenAI 官方宣布 DALL·E 3 面向 ChatGPT Plus 和 Enterprise 开放,并同步说明安全缓解措施与来源溯源研究。

10月3日周二
10月2日周一
9月29日周五
9月13日周三
  1. Hugging Face Blog62

    Würstchen 发布:面向图像生成的高效扩散模型

    Würstchen 是一个文本条件扩散模型,其文本条件部分在高度压缩的潜空间中工作,通过 Stage A 的 VQGAN 与 Stage B 的 Diffusion Autoencoder 组成 Decoder,实现 42x 空间压缩,Stage C 作为 Prior 在该潜空间中训练。

    推荐理由:原文给出 42x 空间压缩与训练算力对比,读者可据此判断高效扩散模型在成本上的取舍。

9月8日周五
8月9日周三
8月1日周二
  1. Hugging Face Blog38

    用 Shap-E 与 Dream Textures 生成 PS1 风格 3D 资产的完整教程

    这篇教程演示了如何用 OpenAI 开源扩散模型 Shap-E 从文本生成 3D 模型,再经 Blender 的 Decimate 修改器减面、用 Dream Textures 插件生成无缝贴图,最终导出 FBX 并导入 Unity。流程面向 PS1 低多边形风格,以规避当前 text-to-3D 模型精度不足的问题,需具备 Blender 与 UV 映射基础。

7月27日周四
7月20日周四
7月14日周五
6月26日周一
6月15日周四
5月25日周四
5月23日周二
5月8日周一
  1. Hugging Face Blog42

    Hugging Face 解读文本到视频模型:从 GAN 到扩散模型的发展与挑战

    Hugging Face 发文梳理文本到视频模型的发展脉络,指出该任务比文本到图像更难,需保证帧间时空一致性。早期模型基于 GAN 和 VAE,随后 Phenaki、Make-A-Video、NUWA、VideoGPT、CogVideo 等转向 Transformer 架构,当前主流则转向扩散模型。文章还分析了算力成本高、高质量数据集稀缺、视频描述模糊等核心挑战。

4月26日周三
3月28日周二
3月24日周五
  1. Hugging Face Blog62

    用 diffusers 训练你自己的 ControlNet

    Hugging Face 发布教程,介绍如何用 diffusers 训练自定义 ControlNet,并以人脸姿态为例完整走通流程。训练分三步:规划条件、构建数据集、训练模型,数据集需包含原图、条件图和提示词三列。

    推荐理由:完整复现了从条件设计、数据集构建到 diffusers 训练脚本的 ControlNet 训练流程,并给出不同显存下的参数配置。

3月3日周五
  1. Hugging Face Blog78

    Diffusers 集成 ControlNet,支持多种空间条件控制生成

    Hugging Face 在 Diffusers 中推出 StableDiffusionControlNetPipeline,把 ControlNet 的空间条件控制接入扩散模型生成流程,支持 canny 边缘、深度图、分割图、scribble、关键点等 8 种条件模型。

    推荐理由:Diffusers 集成 ControlNet 并给出多种条件控制的完整代码示例,读者可据此复现并评估显存与速度开销。